miércoles, enero 17, 2007

lA FARSA DE LA SGAE

El director de Gobierno Corporativo de la SGAE (Sociedad General de Autores y Editores) explica su postura en la polémica generada por la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual. Ahora que se pretende gravar, mediante un canon, la copia privada digital -Ipods, scaner, mp3, etc- y restringir su uso al estrictamente personal, reflexiona sobre este tema, entre otros, que pretenden acorralar la piratería.

1. que le parece lo que dijo Richard Stallman(Fisico y creador de la licencia GNU), en la conferencia que dio en Gijon :«LA SGAE es muy mala, no merece existir y debe ser eliminada».?

Me parece que es intolerable el uso de estos términos insultantes. Creo que se debe a la falta de argumentos medianamente sólidos. Hacía tiempo que no leía una entrevista con tantas incorrecciones, vaguedades, falsedades y contradicciones. Lo primero que debería este señor es informarse mejor, documentarse sobre el papel que desarrollan las entidades de gestión en defensa de los autores y de sus derechos. Si se hubiera tomado esta molestia, probablemente pensaría de otra manera. En todo caso, reitero una cosa: el insulto no está amparado por la libertad de expresión. También debería saber esto.

2. Sabemos que España, esta a la cola de Europa en innovación tecnológica no se dan cuenta que encareciendo todo tipo de productos tecnologicos iremos cayendo aun mas puesto que si ahora son lo reproductores mp3, scaner, etc, luego pondreis canon al ADSL, discos duros, al papel, bolis, y en un futuro no muy lejano hasta la memoria de las personas no estaran exentas de pagar dicho canon, ya que con todo es posible almacenar y recordar.

Las cifras hablan por sí solas: en España en 2002 el 3,3% de hogares estaban conectados a líneas ADSL. En 2005 el número de hogares ha crecido hasta el 19,5%. En 2004 el 10% de los hogares tenía dispositivos MP3. A finales de 2005 la penetración ha crecido hasta el 25%. Hace algunos años se vendían 50 millones de CDS vírgenes al año. Hoy se venden 250 millones. Creo que el sector tecnológico está creciendo y en la SGAE nos alegramos por ello. Únicamente creemos que deben compartir una pequeñísima parte de sus ganancias. Sin contenidos, no necesitamos líneas ADSL ni dispositivos MP3. Y los contenidos los crean los autores. Su salario es el derecho de autor, dentro del cual está el canon reconocido por nuestra ley vigente.

3. Explique con una sola frase por qué tenemos que pagar el canon.

El canon se justifica en base a la necesidad de compensar las pérdidas que el desarrollo tecnológico genera a quienes crean los contenidos.

4. ¿Qué es eso de que la copia privada está restringida al uso familiar?¿Hasta que grada de consaguiniedad será legal hacer una copia de alguna obra con copyright?¿Si me compro un CD de "Los Panchos" se los podré grabar a mi abuela?. Muchas gracias

La copia privada solo es legítima cuando se realiza en el ámbito doméstico. El término doméstico viene de "domus" que significa hogar, casa, domicilio. Más allá de esta interpretación, son los jueces los que en cada caso concreto deberán concretar cuando puede hacerse una copia legítimamente.

5. Según el nuevo proyecto de Ley de Propiedad Intelectual se gravan con un canon todos los dispositivos con los que se pueda hacer una copia de cualquier obra. A su vez se restringe al máximo el uso de la copia privada. ¿No es eso una contradicción?

Creo que no hay ninguna contradicción. La ley de Propiedad Intelectual y su reforma legitiman la realización de copias privadas tanto en el ámbito análogico como en el digital. Las restricciones son, en resumen, que la copia se realice sin ánimo lucrativo y en el ámbito doméstico. Me parece que con esos parámetros las facultades de los consumidores son suficientemente extensas y desde la SGAE nos felicitamos por ello.

6. Si un dispositivo como un iPod se puede regrabar una y otra vez, ¿Cómo es posible calcular un canon?

Las tarifas las establece la ley en virtud de la capacidad de almacenamiento de los dispositivos y soportes. No obstante, existe siempre la posibilidad de negociar con los distintos agentes. La SGAE no tiene ningún interés en dificultar el negocio de la venta de dispositivos electrónicos. Al contrario, queremos que se vendan muchos, cuantos más, mejor. Eso sí, que se pague también la correspondiente compensación prevista en la legislación europea.

7. Como opción personal, he decidido prescindir de cualquier tipo de música que no sea de la llamada "copyleft". Hay una cantidad abrumadora de grupos y músicos que licencian su múica de esta manera y llena mis "necesidades musicales". No entiendo por que si adquiero un reproductor mp3 para escuchar este tipo de música debo pagar un canon a la SGAE. Explíquemelo, pues me parece una injusticia. Gracias.

La SGAE tiene 85.000 socios y no recuerdo a ninguno que nos haya manifestado que no quiera cobrar por su trabajo y por su talento y que no quiera que se defiendan sus derechos. Al contrario, nos exigen que la SGAE los defienda con todo el rigor posible. Creo que detrás del copyleft y derivados hay intereses comerciales con nombres y apellidos. Cualquiera que tenga un poco de curiosidad, podrá descubrirlo navegando simplemente por la Red. El copyleft no tiene sentido en un mundo moderno del mismo modo que tampoco lo tiene reivindicar la abolición de los derechos de los trabajadores. Los derechos de autor son los derechos de los trabajadores de la cultura, nada más y nada menos.

8. Actualmente estamos pagando un canon de compensación por copia privada, ¿porqué se permiten entonces los sistemas anticopia en CD's originales?

No conozco en la actualidad se estén incluyendo en los CDs medidas anticopia. Cuando estas medidas se han introducido han sido a los pocos días retiradas por la industria. Creo que entre todos debemos buscar un equilibrio entre la posibilidad de hacerse copias domésticas y la legítima posibilidad de controlar cuántas se hacen.

9. Desde pequeños se nos enseña que debemos compartir, ¿Los cambios realizados convierten en delito que le preste un CD o un Libro a un amigo?.

Esa es la gran falacia: en el P2P no se comparte, se distribuyen obras, se ponen a disposición del público. Uno no conoce quién se las descarga finalmente. Por eso, el P2P se mueve en el ámbito de la puesta a disposición pública, tal y como han reconocido recientes sentencias dictadas en EEUU, Australia, Japón o Noruega, entre otros muchos casos.

10. ¿Qué piensa de los músicos que creen que las descargas les benefician porque aumentan los conciertos? (Juanfrik)

Creo que esos casos son una minoría. En Internet lo que no se conoce, no existe. La gente solo se descarga de los P2P aquello que conoce por los cauces tradicionales de la información y de la comunicación. El grueso de las descargas encajan en ese modelo. El resto es excepcional. La gente, como regla general, acude a los conciertos de los grupos y solistas que conoce no en el P2P sino en otros canales de comunicación. Esa afirmación que usted realiza es una falacia que a fuerza de repetirla no puede convertirse en cierta.

11. Primero la dinamo, después un bar en badajoz... Por qué la SGAE se empeña en cobrar por sistema en los bares, aunque no suene música de su repertorio?

La SGAE nunca exige el pago de la licencia en los lugares donde no se explota el repertorio de nuestros asociados. Me gustaría que algún día me demostraran qué repertorio que no sea de la SGAE tiene acogida entre el público. Le recuerdo que la SGAE gestiona el repertorio nacional de música, cine, teatro y danza y también todo el repertorio internacional, ya que tenemos suscritos contratos de representación con todas las entidades de gestión del mundo.

12. ¿Que la cultura se muere si no se 'compra'? ¿No será que lo que se muere es la industria?

La cultura no se morirá nunca. Lo que sí puede perjudicarse son los derechos de quienes trabajan, de quienes depositan su talento, en la creación de obras, esto es, artistas, autores, productores... ¿Tienen todos estos trabajadores menos derechos que un periodista o que un panadero?

13. Todo el mundo tiene claro que los autores deben de cobrar por su trabajo. Sin embargo, como pasa en otros sectores, son los intermediarios los que se llevan la mayor parte del beneficio. Mucha gente opina que dentro de unos años no existirán intermediarios, y los autores venderán directamente por internet sus obras. ¿Qué opina al respecto? ¿Cree que es posible un negocio musical sin intermediarios?

Los intermediarios existirán siempre. Por una sencilla razón: lo que no se conoce, no existe. Los contenidos necesariamente deben ser producidos, empaquetados, publicitados. ¿De que me sirve la libertad creativa o la libertad de expresión si no tengo quien me escuche?

14. Canon en los reproductores de mp3, canon en los CD's y DVD's y canon en las canciones descargadas de internet (por ejemplo de iTunes)... ¿Porqué tenemos que pagar 3 veces (como mínimo) lo mismo?

Lo dice la Ley de Propiedad Intelectual, no sólo la española sino la de la práctica totalidad de países de nuestro entorno. ¿Es que queremos suprimir la posibilidad de hacerse copias privadas? Si hay copia privada, tiene que existir también canon compensatorio. Jurídicamente no puede existir una cosa sin la otra. Además, ¿es que se venderían tantos CDs y tantos iPod si no se pudiera copiar música? Hay que subrayar una vez más que quien está obligado a pagar este derecho no es el consumidor final, sino los fabricantes e importadores. La ley lo dice muy claro. Creo que los consumidores deberían exigir que el canon no se repercutiera al consumidor final.

15. ¿Podría explicar, porque muchos musicos afiliados a la SGAE no cobran sus derechos de autor? Lo pregunto porque yo soy uno de ellos. P.D.: Si contesta, le rogaria que contestase a la pregunta y no se suba por las ramas como suelen hacer siempre que contestan a las preguntas que se les formulan. Gracias

No conozco su caso ni su repertorio y, por lo tanto, en abstracto es imposible responder a su pregunta.

16. Un asociado de la SGAE ¿Puede regalar copias de su musica por internet?

Sí. Acabamos de establecer la posibilidad de que los autores noveles que así lo quieran puedan distribuir su música promocionalmente. La diferencia de nuestro modelo es que las obras musicales no pasan a dominio público sino que el autor puede, cuando así lo desee, incorporar sus obras al régimen general. Asimismo las descargas que se realicen de estas obras son controladas a través de nuestro sistema DRM, es decir, que nuestro asociado conocerá en todo momento el éxito que su obra tiene en Internet.

17. Buenos dias, soy informatico y me pregunto porque tengo que pagar un canon por cd que utilizo para guardar programas que hago yo. Porque tengo que pagar por grabar algo sobre lo que tengo derechos de autor?muchas gracias y un saludo.Jose

Usted no tiene que pagar ese canon, lo reitero una vez más. El obligado legalmente a pagar dicho canon es el fabricante e importador del aparato o soporte. El precio de los CDS virgenes, como puede facilmente comprobarse, ha bajado en los últimos años considerablemente. Es una nueva falacia que el canon esté perjudicando el negocio de esta industria. Cualquiera puede ver los datos de crecimiento de la venta del número de soportes para comprobar que el negocio no hace más que crecer. Otra cosa es que cada vez más se vendan otro tipo de dispositivos de almacenamiento (memorias USB, dispositivos MP3...) que no son CDs virgenes. Pero lo cierto es que el sector de soportes y dispositivos crece cada año exponencialmente. Y nos alegramos de ello. Simplemente exigimos que satisfagan la legítima copia privada.

18. Mojese un poco señor Farre y diga esos nombres y apellidos con intereses comerciales detras del Copyleft

Les invito a que naveguen por determinadas páginas en apariencia alternativas. Quienes quieren cargarse el modelo moderno de derechos de propiedad intelectual, el que tanto costó conseguir (como cualquier derecho fundamental), son algunos que quieren pagar menos o incluso no pagar. Es decir, que quieren lucrarse a costa de quienes crean los contenidos, esto es, los autores. Desde la SGAE, porque así nos lo exigen nuestros asociados, no podemos permitir que una cosa así suceda. Es más, creo que los parlamentos y los jueces de todo el mundo desarrollado nunca lo permitirán.

19. Ultimo disco de J. Cale lleva medida anticopia. No recuerdo el nombre, me lo iba a comprar y al ver la medida anticopia ya no lo compré

Creo que usted como consumidor es soberano para tomar las decisiones que crea oportunas. Respeto plenamente su decisión.

viernes, enero 05, 2007

PUTASGAE


jueves, enero 04, 2007

SESSION HOT

LA PRIMERA EN LA FRENTE, PA BAILAR Y GOSAR


Hot session





Disfrutalo -- MIRINDITO SONICO

martes, enero 02, 2007

MIRINDITO SESSION 2

MIRINDITO SONICO Y SU SESION DESENFRENADA PARA GOURMETS DEL MIX
SEGUNDA PARTE




Mirindito Session part 2





Enjoy! -- MIRINDITO SONICO

MIRINDITO SESSION 1

MIRINDITO SONICO HA HECHO REALIDAD TUS SUEÑOS. PACO DE LUCIA CON ASTRUD Y AN DER BEAT CON MARTIN LUTHER KING, TODO ES POSIBLE CON OREJAS.





Mirindito session 1





Enjoy! -- MIRINDITO SONICO

80 en 1

Humor amarillo


Humor Amarillo (Takeshi's Castle en Inglés, 風雲!たけし城 Fūun! Takeshi Jō en japonés) era un programa de tv de humor, emitido por Tokyo Broadcasting System (TBS) entre 1986 y 1989 y que constaba de cien capítulos, presentado por Takeshi Kitano, donde los participantes eran sometidos a pruebas de destreza,donde, en su mayoría, los concursantes podían recibir golpes. El ganador recibía un millón de yenes. Los concursantes eran guiados por el general Hayato tani.

Pruebas del programa emitido en la versión de la televisión española.
El contenedor maldito - El concursante tiene que tirar de unas espoleas para llegar a una plataforma. Si no llega o se pasa cae eliminado en el barro. También pueden caer en el filo de la plataforma, denominado como quebrantahuesos.
Con sumo gusto (Antes llamado "Sumo de nipón") - El concursante deberá derrotar en un combate de sumo a un contrincante, al cual se elige al azar entre cinco posibles, los cuales pueden variar en su fuerza.
Donde tengas la olla no te metas tu... - Generalmente la última prueba del programa, consiste en introducirse en un agujero de cinco posibles que hay en el suelo; en dos de estos agujeros hay un esbirro de Takeshi (caracterizados como luchadores de boxeo o kárate); Si el concursante cae en un agujero vacío, ganará, pero si cae en uno malo... le espera lo peor.
Duelo al sol... naciente - En una empinada colina, el concursante se enfrenta a diversos esbirros de Takeshi, generalmente ataviados con disfraces ridículos y entorpecedores; por este motivo, no resulta una prueba muy difícil de superar. Se han visto desde botas, misiles, soldados normales... y al final suele ir al duelo de Pinky Winky.
El asalto al fuerte chino - Consiste en atravesar un escenario escalonado sin que te eliminen. La eliminación se produce cuando la galleta (un papel con forma de círculo) es destruido mediante unas pistolas que disparan un líquido. Para la defensa del castillo, el General Takeshi ha puesto soldados por fuera, por encima y por dentro del castillo. Estos últimos dispararan por unas ventanas. La variante más destacada (dejando aparte las posibles cambios en el escenario o del número de personas que lo defienden) es la posición de la galleta de los concursantes: generalmente la galleta se lleva en el casco, pero ha habido programas en que se llevaba en la pistola.
El tazón deslizante - los concursantes, montados en un gran tazón, son impulsados por unos esbirros por una empinada cascada, hacia abajo. A los lados de la rampa hay unos chorros que la mojan y la convierten en una supeficie muy resbaladiza. Los concursantes deben llegar hasta abajo, donde hay un foso con agua, sin caerse del tazón. Para eso lo mejor es echarse hacia atrás.
El gran palillo chino - Consiste en salvar una charca, para ello el concursante se ayudará de una pértiga; de ahí viene el nombre de la prueba. El concursante debe aterrizar sobre una plataforma, si cae al agua será eliminado.
El laberinto del chinotauro - Consiste en atravesar un laberinto lleno de puertas, evitando a dos esbirros que intentarán atrapar al concursante; si logra alcanzar el final del laberinto, logrará superar la prueba. La forma del laberinto puede ser de tres por tres celdillas cuadradas, o de celdillas hexagonales; posteriormente, también se han incorporado más puertas que dan a una charca; si el concursante sale por estas puertas, también perderá.
El pelotón de la muerte/Pinball - El concursante es introducido en una bola transparente, y es lanzado por un pachinko gigante; si al llegar al final no se introduce en las cajas con una calavera pintada, ganará la prueba.
Indiana Cudeiro y el Templo Maldito - Los participantes deben subir por una pendiente mientras se esconden de las rocas que les lanzan los esbirros de Takeshi. En otra variante, los huecos donde se esconden están ocupados por soldados de Takeshi, que les intentan sacar de su escondite.
La pequeña muralla china - Esta prueba siempre se pone al principio del programa. En principio era un muro bastante alto con una rampa al otro lado sin más, después la sustituyeron por dos rampas, la de adelante con cuerdas para poder escalarla, que resbalaban mucho, y al otro lado una zanja llena de barro para que los concursantes se pringuen. Actualmente, esta prueba vuelve a ser una muralla pero esta vez más adornada, con un portón pintado, columnas y calaveras arriba. La antigua rampa (que pintaron con rayas claras) está actualmente a un lado de la muralla.
Carrera en el Barro - Esta es una de las primeras pruebas del programa. Los concursantes deben ir de un lado a otro pasando por un lago de lodo y barro por el que es casi imposible moverse. Si cuando toque el silbato no llegaste al otro lado quedas eliminado. Muchas veces algún concursante no da salido del barro, como si fueran arenas movedizas.
La seta asesina - Los participantes deberán pasar de un lado a otro de una charca agarrados a una seta gigante de plástico, la seta se desplaza más deprisa o despacio y dando más o menos vueltas según quieran jorobar al concursante para tirarle al agua.
El monstruo de la laguna sucia - Los concursantes tienen que lanzarse encima de algo que parece una tabla de planchar sobre una superficie deslizante. Si no alcanzan un punto indicado por una flecha verde, sale el monstruo de la laguna sucia y les lanza al agua. Si se pasan de fuerza, se tiran ellos mismos al agua.
Las puertas del pánico/Las mil y una puertas - Los concursantes van corriendo hacia unas paredes con puertas iguales. Deben atravesar por las puertas de papel y evitar las de madera. Cuando chocan con una de madera son eliminados.
Las zamburguesas - El concursante debe cruzar un río fangoso pisando unas rocas con forma de carne de hamburguesa que unas se mueven y otras están sujetas al fondo y no se desplazan (el concursante que se caiga queda eliminado). En esta prueba, a veces se oye de fondo la banda sonora de Rambo.
Los cañones de Nakasone/El pelotazo calentón - Consiste en un puente de tablas de madera muy inestable y por el que los concursantes deben cruzar, coger un balón dorado que lanza el general Tani y llevarlo hasta el final (eso entorpece mucho los movimientos del concursante), pero eso no es todo, durante la prueba también les golpean desde una especie de bazoka más pelotas para que se caiga (si se cae pierde) pero no se hacen mucho daño porque abajo hay una red, antes el puente tenía por la mitad rocas pegadas por arriba y por abajo.
"Líete" tu de la liana/Tarzán de los golpes - Los concursantes deben pasar al más puro estilo Tarzan un foso lleno de barro, saltando de una piedra a otra con la ayuda de una liana.
Terremoto en Yamamoto - Unos cuantos concursantes se meten en una especie de habitación y se sientan en unos cojines, la habitación es una cabina y empieza a moverse simulando un terremoto, los que se caigan de la montaña de cojines pierden.
Un chino voló sobre el nido del cuco - Los concursantes tienen que lanzarse en una tirolina disfrazados de pájaro y coger un conejo de plástico con las piernas y dejarlo encima del nido.
El columpio del terror - Los concursantes deben pasar un columpio, y luego pasar al siguiente sin caerse hasta llegar al final. Si se caen, caen en unas colchonetas con harina.
Los rollitos de primavera - Deben pasar por una especie de troncos rodantes sin caerse al agua. Parecido a otra prueba de otro programa también de pruebas llamado el gran prix.
Camino de baldosas amarillas - Deben pasar por un camino amarillo sin que Paco Peluca o Juanito Calvicie los cojan, y al final, elegir una de las 5 puertas y si llegan a la puerta correcta, donde está la fiesta del Mago de Oz, ganan la prueba. Si eligen una mala se caen en el barro.
Karaoke bar - Los concursantes pasan a una especie de bar o posada y deben cantar canciones típicas de España pero en japonés y si al jurado no le gusta, lo echan de la posada pero si le gusta pasan la prueba.
Fútbol americano - Es igual que el deporte, un concursante con un balón debe llegar al final del campo sin que los esbirros de Takeshi contrarios lo atrapen, y aquí es una de las pruebas donde mas protegidos están los concursantes, por que una vez que lo cogen se lanzan encima de él y le hacen de todo.
Caza mayor - Desde el cañón que el dúo pirata que usa en los Cañones de Nakasone, los concursantes deben disparar a las personas que van disfrazadas de animales y quitarles la cabeza del disfraz. Si pierden los dejan encerrados con Paco y Juanito, los que ya se encargaran de ellos.
Yo quiero ser Spiderman - Los concursantes vestidos de mariposa deben colgarse de una tirolina con un traje de belcro y al final de la tirolina quedarse pegados con el belcro en una telaraña gigante.
La mano de Dios - En un sitio cuadrado lleno de barro, en una esquina el general Tani con el cañón de el duo pirata lanza un balón muy alto y cuando cae el concursante tiene que correr y cogerlo antes de que caiga. Para eso el concursante debe hacer todo lo posible, tirarse al barro si es necesario.
Las biciballenas Los concursantes se montan en una bicicleta vestidos de ballena y deben pasar por un circuito donde hay balancines, baches, curvas que deben esquivar hasta llegar al final. Además, el dúo pirata o Paco y Juanito lanzan bolas para tirarlos.
1, 2, 3, al escondite japonés - Un esbirro de Takeshi (normalmente Pinky Winky) se da la vuelta y dice "1, 2, 3, al escondite japonés" y cuando lo para de decir los concursantes con un traje que hace muy dificultoso andar deben quedarse quietos y cuando el esbirro diga la frase pueden andar. Si el esbirro los ve moverse quedan eliminados. Si alguno llega a donde está el esbirro gana.
El circuito de hiroito - Lo más parecido a un videojuego. Consiste en recorrer un circuito en el cual hay que esquivar unas bolas, lanzarse con un muelle a una piscina de ladrillos de goma, tirarse de una cuerda... todo ello compitiendo contra un bichejo que había arriba: en el caso que él llegue antes, el concursante es eliminado.
La tabla de planchar - Los concursantes se ponen encima de una tabla y cuando se pone en marcha deben evitar figuras de peces, túneles con forma de tiburón... hasta llegar al final. Si evitando los obstáculos se caen de la tabla, pierden. A veces también se le llama la tabla de planchar a la prueba del monstruo de la laguna sucia, ya que esta casi nunca es puesta sustituida por surfing en la tabla de planchar.
Guantes matemáticos - Un esbirro dice una operación combinada matemática y por el suelo hay cartas con resultados. Hay unos cuantos concursantes vestidos de guantes que tienen que tirarse encima del resultado correcto. Gana el que primero lo haga de cada ronda.
Las carreras de caballos - Los concursantes son disfrazados de caballos y tienen que correr con patines por obstáculos para superar la prueba.
Las mini motos - Hay que ganar una carrera de nini motos pasando por obstáculos como balancines o caminos estrechos.
Los coches de choque del castillo de Takeshi - Los concursantes que ganen el programa, deberán subirse a unos coches de choque y enfrentarse a Takeshi y sus esbirros: cada coche lleva una pistola que dispara líquido morado y una galleta de papel que si se destruye los que vayan en el coche se eliminarán. Al primer grupo que le destruyan todas las galletas, perderá. El coche de Takeshi tiene tres pistolas